Regulamin rozgrywek ASG
Obowiązuje od 7 listopada 2026 r.
§ 1 Postanowienia ogólne
- Organizatorem rozgrywek jest Krzysztof Hodała Vel Pietraś, prowadzący jednoosobową działalność gospodarczą wpisaną do CEIDG, ze stałym miejscem wykonywania działalności: ul. Główna 41, 20-829 Lublin, NIP: 7123017295, REGON: 060166001, zwany dalej „Organizatorem”.
- Regulamin określa zasady udziału w rozgrywkach ASG organizowanych przez Organizatora, zarówno otwartych, jak i prywatnych (organizowanych na zamówienie dla zamkniętej grupy), zwanych dalej „Rozgrywkami”.
- Rozgrywki odbywają się na terenie i w terminie wskazanym przez Organizatora w Opisie wydarzenia.
- Udział w Rozgrywkach oznacza akceptację Regulaminu. Uczestnik potwierdza zapoznanie się z Regulaminem i jego akceptację podpisem na liście uczestników.
- Uczestnik przyjmuje do wiadomości, że ASG wiąże się z ryzykiem typowym dla tej aktywności, w szczególności otarć, siniaków i drobnych urazów od trafień kulkami, upadków oraz poruszania się w trudnym terenie, i bierze udział w Rozgrywkach świadomie, akceptując to ryzyko.
- Organizator odpowiada wobec Uczestników na zasadach określonych w przepisach Kodeksu cywilnego. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za szkody wynikłe:
- z wyłącznej winy Uczestnika, w tym z naruszenia Regulaminu lub poleceń Organizatora albo Sędziego,
- z działania osób trzecich, za które Organizator nie ponosi odpowiedzialności,
- z działania siły wyższej.
- Organizator nie odpowiada za mienie Uczestnika pozostawione bez nadzoru na terenie Rozgrywek, w tym w Strefie bezpiecznej i na parkingu. Organizator nie przyjmuje mienia Uczestników na przechowanie.
- Organizator może wykluczyć z Rozgrywek i wyprosić z terenu Uczestnika, który:
- rażąco lub uporczywie narusza Regulamin,
- swoim zachowaniem zagraża bezpieczeństwu innych osób,
- nie stosuje się do poleceń Organizatora lub Sędziego dotyczących bezpieczeństwa.
W takim przypadku opłata za udział nie podlega zwrotowi.
§ 2 Definicje
- Uczestnik – osoba spełniająca warunki określone w § 3.
- Replika – replika broni ASG wystrzeliwująca kulki o średnicy 6 mm.
- Teren gry – obszar wyznaczony przez Organizatora, na którym toczy się rozgrywka.
- Strefa bezpieczna (safe zone) – wyznaczony obszar poza Terenem gry, w szczególności parking, w którym obowiązuje całkowity zakaz strzelania i dozwolone jest zdjęcie ochrony oczu.
- Sędzia – osoba wyznaczona przez Organizatora do nadzorowania przebiegu rozgrywki. Polecenia Sędziego wiążą Uczestników tak jak polecenia Organizatora.
- Chrono – pomiar prędkości wylotowej kulki chronografem i wyznaczenie na jego podstawie energii kinetycznej kulki.
- MED (minimalny dystans zaangażowania) – najmniejsza odległość, z której wolno oddać strzał do innego Uczestnika z danej Repliki.
- Opis wydarzenia – informacje o konkretnej Rozgrywce przekazane przez Organizatora: w przypadku rozgrywek otwartych – publikowane w wydarzeniach na portalach społecznościowych (np. Facebook), a w przypadku gier prywatnych – ustalone indywidualnie przez Organizatora i przekazane zamawiającemu lub Uczestnikom przed grą, najpóźniej na odprawie; obejmujące m.in. termin, miejsce, opłaty, limity energii, MED i dopuszczalne tryby ognia.
§ 3 Uczestnicy
- Uczestnikiem Rozgrywek jest osoba, która:
- podpisała listę uczestników,
- uzyskała dopuszczenie swojej Repliki do gry zgodnie z § 4 albo korzysta z Repliki powierzonej przez Organizatora,
- spełnia wymóg wieku określony w ust. 2.
- Minimalny wiek Uczestnika to 15 lat. Osoba niepełnoletnia może wziąć udział w Rozgrywkach wyłącznie po dostarczeniu pisemnej zgody przedstawiciela ustawowego, której wzór stanowi Załącznik nr 1 do Regulaminu.
- Każdy Uczestnik otrzymuje od Organizatora identyfikator i ma obowiązek okazać go na prośbę Organizatora, Sędziego lub innego Uczestnika.
- Każdy Uczestnik zobowiązany jest odnosić się z należytym szacunkiem do innych Uczestników, Organizatora i Sędziów.
- Zabrania się udziału w Rozgrywkach pod wpływem alkoholu lub środków odurzających oraz ich spożywania na terenie Rozgrywek do czasu ich zakończenia. Naruszenie zakazu skutkuje wykluczeniem z Rozgrywek zgodnie z § 1 ust. 8.
§ 4 Warunki dopuszczenia replik do rozgrywki
- Każda Replika, z której Uczestnik zamierza korzystać, musi przed rozpoczęciem Rozgrywek przejść Chrono w punkcie wyznaczonym przez Organizatora. Pomiar wykonuje Organizator lub osoba przez niego wyznaczona. Uczestnik stawia się na rejestrację z Repliką gotową do pomiaru (naładowana bateria, kulki o docelowej gramaturze) i bezpośrednio po rejestracji udaje się do punktu Chrono.
- Parametrem decydującym o dopuszczeniu Repliki jest energia kinetyczna kulki na wylocie lufy (potocznie: moc repliki), wyrażona w dżulach [J] i obliczana ze wzoru E = ½ · m · v², gdzie m to masa kulki [kg], a v to prędkość wylotowa zmierzona chronografem [m/s].
- Pomiar wykonuje się na kulkach o gramaturze, której Uczestnik będzie używał w Rozgrywce, przy docelowej konfiguracji Repliki, w tym docelowym ustawieniu komory hop-up. Za wynik przyjmuje się najwyższą wartość z serii pomiarów.
- Zmiana gramatury kulek, ustawienia hop-up, ciśnienia zasilania (HPA, gaz), sprężyny, lufy lub innych elementów wpływających na energię kulki wymaga ponownego Chrono przed powrotem do gry.
- Limity energii, przypisane do nich MED i dopuszczalne tryby ognia określa Opis wydarzenia. Organizator przypomina je na odprawie przed startem i może je zaostrzyć ze względu na charakter terenu (np. gra w budynkach).
- Organizator lub Sędzia może w każdej chwili przeprowadzić ponowny pomiar Repliki. Replika przekraczająca limit zostaje wyłączona z gry, a dalsze używanie Repliki niedopuszczonej skutkuje wykluczeniem Uczestnika zgodnie z § 1 ust. 8.
- Opis wydarzenia może wprowadzić obowiązek używania kulek biodegradowalnych.
§ 5 Zasady bezpieczeństwa
- Na Terenie gry oraz w punkcie Chrono każda obecna osoba ma obowiązek nosić ochronę oczu spełniającą normę EN 166 (co najmniej klasa odporności mechanicznej F) lub ANSI Z87.1+. Okulary korekcyjne i przeciwsłoneczne bez takiego oznaczenia nie stanowią ochrony oczu.
- Zdjęcie ochrony oczu jest dozwolone wyłącznie w Strefie bezpiecznej.
- Organizator zaleca wszystkim Uczestnikom stosowanie pełnej ochrony twarzy.
- Przed wejściem do Strefy bezpiecznej Uczestnik rozładowuje Replikę: wypina magazynek, oddaje strzał kontrolny w bezpiecznym kierunku i odłącza baterię lub inne zasilanie (np. przewód HPA). W Strefie bezpiecznej Replika pozostaje rozładowana. Sprawdzenie Repliki strzałem jest dozwolone wyłącznie na strzelnicy wyznaczonej przez Organizatora. Zakazuje się strzelania na parkingu i w pobliżu samochodów.
- Poza terenem Rozgrywek, w szczególności na drodze dojazdowej, Repliki przenosi się w pokrowcu lub torbie.
- Zakazuje się oddawania strzałów w kierunku zwierząt, osób postronnych, Uczestników wyeliminowanych, oznaczonych Sędziów oraz poza Teren gry.
- Zakazuje się strzelania na ślepo, tj. bez widzenia celu (np. zza osłony lub za róg), oraz strzelania przez małe otwory i szczeliny w osłonach.
- Na komendę „STOP GRA” (lub inny sygnał podany na odprawie) wszyscy Uczestnicy natychmiast przerywają strzelanie, zabezpieczają Repliki i pozostają na miejscu do czasu wznowienia gry przez Organizatora. Komendę może wydać każdy, kto zauważy uraz lub zagrożenie. Nadużycie komendy stanowi naruszenie Regulaminu.
- O każdym urazie Uczestnik lub świadek zdarzenia informuje Organizatora niezwłocznie, nie później niż przed opuszczeniem terenu Rozgrywek. Organizator odnotowuje zgłoszenie.
- Zakazuje się używania pirotechniki hukowej. Dopuszcza się granaty dymne legalnie dopuszczone do obrotu i posiadające oznakowanie CE, używane zgodnie z instrukcją producenta. Zakazuje się używania wyrobów własnej konstrukcji lub modyfikowanych.
§ 6 Ogólne zasady rozgrywki
- Granice Terenu gry oraz skrót zasad Organizator omawia na odprawie przed startem. Nie zwalnia to Uczestnika z obowiązku zapoznania się z Regulaminem i Opisem wydarzenia.
- Sytuacje sporne Uczestnicy zgłaszają Organizatorowi lub Sędziemu. Decyzja Organizatora lub Sędziego podjęta w trakcie gry jest ostateczna.
- Uczestnik zostaje wyeliminowany przez:
- bezpośrednie trafienie kulką wystrzeloną z Repliki w dowolne miejsce ciała lub noszonego wyposażenia; trafienie w Replikę wyłącza ją z gry i Uczestnik nie może jej używać do czasu powrotu z respawnu, a jeżeli nie ma przy sobie innej Repliki, uznaje się go za wyeliminowanego,
- silent kill, czyli wyeliminowanie bez strzału przez delikatne dotknięcie przeciwnika w ramię lub plecy dłonią albo bezpieczną repliką noża, wykonaną w całości z gumy lub pianki, bez twardego rdzenia. Zakazuje się dotykania głowy, twarzy i szyi oraz uderzania.
- Rykoszety nie są liczone jako trafienia. Uczestnik zgłasza każde odczute trafienie bezpośrednie, także niezauważone przez strzelającego.
- Trafiony Uczestnik niezwłocznie:
- głośno woła „TRAFIONY” i podnosi rękę,
- zakłada oznaczenie wskazane na odprawie (odblaskowa kamizelka, czerwona szmatka lub – po zmroku – czerwona lampka),
- udaje się najkrótszą drogą na respawn lub w miejsce wskazane w zasadach scenariusza,
- nie strzela, nie przekazuje drużynie informacji o przebiegu gry i w żaden sposób nie wpływa na rozgrywkę.
- Uczestnicy przestrzegają MED i ograniczeń trybu ognia (np. zakazu strzelania serią) przypisanych do klasy energii ich Repliki zgodnie z § 4 ust. 5.
- Szczegółowe zasady scenariusza określa Opis wydarzenia lub odprawa.
§ 7 Korzystanie z powierzonego sprzętu
- Organizator może wydać Uczestnikowi sprzęt na czas Rozgrywek. Wydanie i zwrot sprzętu potwierdza się na liście wydań, ze wskazaniem stanu sprzętu i zauważonych wad.
- Przed wydaniem sprzętu Organizator zapoznaje Uczestnika z zasadami korzystania z niego (odprawa).
- Standardowy pakiet wyposażenia obejmuje: mundur (bluza i spodnie), ochronę oczu i twarzy (okulary lub gogle oraz maska typu stalker), Replikę z magazynkiem oraz ok. 500 kulek.
- Uczestnik korzysta ze sprzętu zgodnie z przeznaczeniem i zachowuje środki ostrożności, aby go nie uszkodzić.
- Uczestnik niezwłocznie informuje Organizatora o każdej zauważonej wadzie lub usterce sprzętu.
- Zakazuje się używania w Replice Organizatora własnych kulek Uczestnika.
- Uczestnik odpowiada za uszkodzenie lub utratę sprzętu wynikające z jego winy, w szczególności z niewłaściwego korzystania. Uczestnik nie odpowiada za normalne zużycie sprzętu ani za usterki, które nie wynikają z jego winy.
- W razie uszkodzenia sprzętu z winy Uczestnika Uczestnik pokrywa koszt jego naprawy. Jeżeli naprawa jest niemożliwa albo jej koszt przekracza wartość rynkową sprzętu, Uczestnik pokrywa wartość rynkową sprzętu z dnia szkody albo – za zgodą Organizatora – dostarcza sprzęt tego samego lub równoważnego modelu w stanie nie gorszym niż sprzęt uszkodzony.
§ 8 Opłaty, odwołanie rozgrywki, reklamacje
- Wysokość opłaty za udział, termin i sposób jej uiszczenia określa Opis wydarzenia.
- Rozgrywki są usługą związaną z wydarzeniem rozrywkowym lub sportowym o oznaczonym dniu świadczenia. Zgodnie z art. 38 ust. 1 pkt 12 ustawy z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta Uczestnikowi, który zawarł umowę na odległość, nie przysługuje prawo odstąpienia od umowy.
- Zasady zwrotu opłaty w razie rezygnacji Uczestnika określa Opis wydarzenia.
- W razie odwołania Rozgrywek przez Organizatora Uczestnik otrzymuje zwrot całej wniesionej opłaty w terminie 14 dni albo – za swoją zgodą – możliwość udziału w Rozgrywkach w innym terminie.
- Reklamacje dotyczące Rozgrywek Uczestnik może zgłaszać na adres e-mail wskazany w § 11 lub pisemnie na adres Organizatora. Organizator rozpatruje reklamację w terminie 14 dni od jej otrzymania.
§ 9 Dane osobowe i wizerunek
- Administratorem danych osobowych Uczestników jest Organizator (dane w § 1 ust. 1). W sprawach dotyczących danych osobowych można kontaktować się z Organizatorem pod adresami e-mail wskazanymi w § 11.
- Dane osobowe Uczestników (dane podane przy zapisie na Rozgrywki przez formularz Google lub w komentarzu na Facebooku, imię, nazwisko i podpis na liście uczestników, wizerunek, a w przypadku osób niepełnoletnich również dane przedstawiciela ustawowego) przetwarzane są w celu:
- organizacji Rozgrywek i wykonania umowy – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. b RODO,
- wypełnienia obowiązków prawnych Organizatora, w tym podatkowych i rachunkowych – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. c RODO,
- zapewnienia bezpieczeństwa podczas Rozgrywek oraz ustalenia, dochodzenia lub obrony roszczeń – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. f RODO (prawnie uzasadniony interes Organizatora).
- Odbiorcami danych mogą być podmioty świadczące usługi na rzecz Organizatora (np. księgowe, informatyczne, hostingowe), ubezpieczyciel – w razie zgłoszenia szkody, oraz organy uprawnione na podstawie przepisów prawa. Dane przekazywane w serwisie Facebook przetwarza również Meta Platforms Ireland Ltd. jako odrębny administrator, na zasadach określonych w regulaminie tego serwisu.
- W związku z korzystaniem z usług dostawców takich jak Google czy Meta dane mogą być przekazywane do państw trzecich na podstawie decyzji Komisji Europejskiej stwierdzającej odpowiedni stopień ochrony lub standardowych klauzul umownych.
- Dane z listy uczestników i formularza zapisów są usuwane niezwłocznie po zakończeniu Rozgrywek. W przypadku zgłoszenia urazu lub innego zdarzenia zgodnie z § 5 ust. 9 dane dotyczące tego zdarzenia przechowywane są do czasu rozstrzygnięcia sprawy lub przedawnienia roszczeń. Dokumenty księgowe przechowywane są przez okres wymagany przepisami podatkowymi.
- Uczestnikowi przysługuje prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia danych, wniesienia sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na art. 6 ust. 1 lit. f RODO oraz prawo wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa).
- Podanie danych jest dobrowolne, ale niezbędne do udziału w Rozgrywkach. Dane nie są wykorzystywane do zautomatyzowanego podejmowania decyzji, w tym profilowania.
- Organizator utrwala przebieg Rozgrywek w formie zdjęć i nagrań i publikuje je w mediach społecznościowych jako relację z Rozgrywek. Zapisując się na Rozgrywki, Uczestnik wyraża zgodę na utrwalenie i rozpowszechnienie swojego wizerunku w tym celu (art. 81 ust. 1 ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych). Podstawą przetwarzania wizerunku jest prawnie uzasadniony interes Organizatora (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Uczestnik może w każdej chwili wnieść sprzeciw wobec publikacji swojego wizerunku, w szczególności przez dopisek przy swoim nazwisku na liście uczestników. Organizator nie publikuje wówczas materiałów, na których Uczestnik jest rozpoznawalny, a materiały już opublikowane usuwa niezwłocznie po otrzymaniu sprzeciwu. W przypadku osoby niepełnoletniej zgodę wyraża przedstawiciel ustawowy w Załączniku nr 1.
§ 10 Postanowienia końcowe
- W sprawach nieuregulowanych Regulaminem stosuje się przepisy prawa polskiego, w szczególności Kodeksu cywilnego i ustawy o prawach konsumenta.
- Postanowienia Regulaminu nie ograniczają praw przysługujących Uczestnikowi będącemu konsumentem na podstawie bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.
- Organizator może zmienić Regulamin. Zmiana nie dotyczy Rozgrywek, na które Uczestnik zapisał się przed jej ogłoszeniem.
- Regulamin jest dostępny w punkcie rejestracji na terenie Rozgrywek oraz w Opisie wydarzenia.
- Integralną część Regulaminu stanowi Załącznik nr 1 – wzór zgody przedstawiciela ustawowego na udział osoby niepełnoletniej w Rozgrywkach.
- Regulamin obowiązuje od dnia 7 listopada 2026 r.
§ 11 Kontakt
Oddział Trójmiasto
tel. 881 537 911
trojmiasto.asgaction@gmail.com
Oddział Warszawa/Lublin
tel. 508 099 707
warszawa.asgaction@gmail.com
Zgoda przedstawiciela ustawowego
Minimalny wiek uczestnika to 15 lat. Osoba niepełnoletnia może wziąć udział w rozgrywkach wyłącznie z pisemną zgodą rodzica lub opiekuna prawnego (Załącznik nr 1 do Regulaminu, § 3 ust. 2).
Pobierz formularz, wydrukuj, wypełnij i przynieś podpisany na rejestrację przed grą. Formularz dotyczy jednej rozgrywki.
Polityka prywatności strony
Ta część dotyczy korzystania ze strony asg-action.pl. Zasady przetwarzania danych uczestników rozgrywek (zapisy, lista uczestników, wizerunek, zgody rodziców) opisuje § 9 Regulaminu powyżej.
- Administratorem danych jest Organizator wskazany w § 1 ust. 1 Regulaminu. Kontakt w sprawach danych osobowych: adresy e-mail z § 11 Regulaminu.
- Jeżeli piszesz do nas e-mailem lub dzwonisz, przetwarzamy podane dane, aby odpowiedzieć i zorganizować rozgrywkę – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. b RODO (działania przed zawarciem umowy) lub art. 6 ust. 1 lit. f RODO (odpowiedź na zapytanie). Dane przechowujemy do zakończenia sprawy, a w razie sporu do przedawnienia roszczeń.
- Serwer, na którym działa strona, zapisuje w dziennikach dane techniczne odwiedzin (m.in. adres IP, datę i godzinę, typ przeglądarki) w celu zapewnienia bezpieczeństwa i prawidłowego działania strony – na podstawie art. 6 ust. 1 lit. f RODO.
- Strona używa plików cookies niezbędnych do jej działania. Nie stosujemy narzędzi analitycznych ani reklamowych. Ustawienia cookies możesz zmienić w swojej przeglądarce.
- Na stronie osadzone są treści zewnętrzne: mapy Google, filmy YouTube, czcionki Google oraz prognoza pogody. Przy ich wyświetleniu dostawcy (m.in. Google Ireland Ltd.) otrzymują adres IP i mogą zapisywać własne pliki cookies, na zasadach opisanych w swoich politykach prywatności. Linki do Facebooka i Instagrama prowadzą do serwisów Meta Platforms Ireland Ltd.
- Odbiorcami danych mogą być podmioty obsługujące stronę i pocztę (hosting, usługi IT) oraz organy uprawnione na podstawie przepisów prawa. W związku z korzystaniem z usług Google i Meta dane mogą być przekazywane do państw trzecich na podstawie decyzji Komisji Europejskiej stwierdzającej odpowiedni stopień ochrony lub standardowych klauzul umownych.
- Przysługuje Ci prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia danych, wniesienia sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na art. 6 ust. 1 lit. f RODO oraz prawo wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa).
